O‘yin Mexanikasi va To‘lovlar
Ikki mustaqil ko‘rsatkich har biri nol dan oltigacha bo‘lgan qiymatni teng ehtimollikda tanlaydi. Ushbu qiymatlar yig‘indisi olinadi va 7 ga bo‘lganda qoldiq hisoblanadi. O‘yinchilar nol nuqtadan boshlanadigan bir, ikki yoki uch pozitsiyali yoyni tanlashadi. Tanlangan yoy ichidagi natija 6.72, 3.36 yoki 2.24 katta ko‘paytuvchilar bilan gross to‘lovni beradi. Yoydan tashqari natijalar noldon to‘lov beradi. Stavkalar o‘n, yigirma besh, ellik yoki yuz ga o‘rnatiladi, yigirma besh esa standart hisoblanadi.
Hamyon va Hisob-kitob
Stavka o‘yin boshida bir marta kesib olinadi va animatsiyadan oldin saqlanadi. Gross qaytarishlar stavkani o‘z ichiga oladi. To‘lovlar yuzdan bir qismlarda hisoblanadi, kasr qismi butun tanga sifatida kreditga qo‘shiladi. Qoldiq esa kasr qismi sifatida saqlanadi. Avtomatik hisob-kitob ochish tugallanganda amalga oshiriladi. Sahifani yangilash jarayon tugamagan raundni qaytarish yoki davom ettirish imkonisiz holda bekor qiladi.
Boshqaruv va Hamyon Qoidalari
Raund faol bo‘lganda boshqaruv elementlari bloklanadi. Qo‘lda to‘ldirish faqat kutish rejimida va balans o‘ndan kam bo‘lganda mavjud. To‘ldirish balansini ming tangaga o‘rnatadi. Hamyon butun tangalarni mahalliy xotirada saqlaydi. Yuzdan bir qismdagi kasr qiymatlari alohida saqlanadi. Bu demoda naqd pul olish yoki qo‘yish imkoniyati mavjud emas.
Ko'p so'raladigan savollar
O‘yinni yangilash stavkamni qaytarib beradimi?
Yo‘q. Qayta yuklash yakunlanmagan raundni qaytaradi, qaytarish yoki hisob-kitobni davom ettirish amalga oshirilmaydi.
To‘lov qanday hisoblanadi?
To‘lovlar yuzdan bir birliklarda hisoblanadi. Tizim saqlangan kasr qoldig‘ini qo‘shadi, butun tangalar uchun pastki chegarani hisobga oladi va qoldiqni noldan to‘qqiz to‘qqizgacha bo‘lgan oraliqda saqlaydi.