Játékmekanika és kifizetések
Két független mutató egyenként nullától hatig választ értéket egyenletes eloszlással. Ezek az értékek összeadódnak, majd a kapott eredményt modulo héttel veszik. A játékosok egy, kettő vagy három pozícióból álló ívet választhatnak, amely a nullánál kezdődik. Ha az eredmény a kiválasztott íven belül van, bruttó szorzóként 6,72, 3,36 vagy 2,24 fizet. Az íven kívüli eredmények esetén nulla a kifizetés. A tétek tíz, huszonöt, ötven vagy száz lehetnek, a huszonöt az alapértelmezett.
Tárca és rendezés
A tétet a játék elején egyszer vonják le, és az animáció előtt rögzítik. A bruttó hozam tartalmazza a tétet is. A kifizetéseket századokban számítják; a maradékot hozzáadják a teljes érmékhez. A fennmaradó töredék töredékes tartalékként marad. Az automatikus rendezés a feltárás végén történik. Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör törlődik visszatérítés vagy folytatás nélkül.
Vezérlők és tárcaszabályok
A vezérlők letiltásra kerülnek, amíg a kör aktív. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a játék tétlen, és a egyenleg tíz alatt van. A feltöltés a egyenleget ezer érmére állítja. A tárca egész érméket tárol a helyi tárhelyen. A századnyi töredékeket külön rögzítik. Ebben a demóban nincs készpénz-kivétel vagy -betét.
Gyakran ismételt kérdések
Újratöltéskor visszakapom a tétemet?
Nem. Az újratöltés a folyamatban lévő kör véglegesítés nélkül megszünteti, visszatérítés vagy a rendezés folytatása nélkül.
Hogyan számítják ki a kifizetést?
A kifizetéseket századokban számítják. A rendszer hozzáadja a mentett törtrész-maradványt, a hitelek egész érmékre kerekítik az alapot, és a maradékot null és kilencvenkilenc között tartják.