មេកានិចលេង និងការបង់ប្រាក់
ចំណុចបង្ហាញពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា ជ្រើសរើសតម្លៃរវាងសូន្យដល់ប្រាំបី។ តម្លៃទាំងនេះត្រូវបានបូកបញ្ចូលគ្នា និងយក modulo ប្រាំបី។ អ្នកលេងជ្រើសរើស arc មួយ ពីរ ឬបី ចាប់ផ្តើមពីសូន្យ។ លទ្ធផលនៅក្នុង arc ដែលបានជ្រើសរើសនឹងបង់ប្រាក់ជាច្រើនដង 6.72, 3.36, ឬ 2.24។ លទ្ធផលនៅក្រៅ arc នឹងបង្ហាញសូន្យ។ ភាពប្រសើរត្រូវបានកំណត់ជា 10, 25, 50, ឬ 100 ដោយ 25 ជាតម្លៃលំនាំដើម។
កាត់ប្រាក់ និងការដោះស្រាយ
ភាពប្រសើរត្រូវបានកាត់ចេញម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងត្រូវបានរក្សាទុកមុនពេល animation។ ការបង់ប្រាក់ gross រួមបញ្ចូលទាំងភាពប្រសើរ។ ការគណនាបង់ប្រាក់ត្រូវបានធ្វើឡើងជា 1/100 ដោយមានការបន្ថែម fractional carry ទៅកាន់កាត់ប្រាក់ពេញលេញ។ ផ្នែកដែលនៅសល់នៅតែជា fractional carry។ ការដោះស្រាយស្វ័យប្រវត្តិកើតឡើងនៅចុងបញ្ចប់នៃការបង្ហាញ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃទំព័រនឹងបោះបង់ចោលការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ដោយគ្មានការបង្វិល ឬ resume។
ការគ្រប់គ្រង និងច្បាប់កាត់ប្រាក់
ការគ្រប់គ្រងនឹងបិទនៅពេលដែលការប្រកួតកំពុងដំណើរការ។ ការបំពេញដោយដៃមានលទ្ធភាពតែនៅពេល idle និងតុល្យភាពធ្លាក់ចុះក្រោម 10។ ការបំពេញកំណត់តុល្យភាពទៅ 1000 កាក់។ កាត់ប្រាក់រក្សាទុកកាក់ពេញលេញនៅក្នុង local storage។ 1/100 fractional ត្រូវបានរក្សាទុកដាច់ដោយឡែក។ គ្មានការដក ឬដាក់ប្រាក់សុទ្ធនៅក្នុងការប្រកួតបង្ហាញនេះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការផ្ទុកឡើងវិញនៃការលេងនឹងបង្វិលភាពប្រសើររបស់ខ្ញុំមែនទេ?
ទេ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងបោះបង់ការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់ ដោយគ្មានការសងប្រាក់ ឬការដោះស្រាយការប្រកួតឡើងវិញ។
តើការគណនាប្រាក់រង្វាន់ធ្វើដូចម្តេច?
ប្រាក់រង្វាន់ត្រូវបានគណនាជាភាគរយរាប់រយ។ ប្រព័ន្ធត្រូវបានបន្ថែមនូវការផ្ទុកឡើងវិញនៃភាគបែងដែលបានរក្សាទុក បង្គត់ក្រដាសទៅជាមូលទុនពេញលេញ និងរក្សាទុកភាគបែងនៅចន្លោះសូន្យ និង ៩៩។