ස්වාධීන මාර්ගෝපදේශය · මුල් ඩෙමෝ · 18+

Orbit Sum ඩිමෝ නීති

Orbit Sum යනු ශුන්‍යයේ සිට හය දක්වා අගයන් දෙකක් ඇඟවීමේ සලකුණු මගින් ගන්නා ස්ථානීය ඩිමෝවකි. ප්‍රතිඵල තෝරාගත් arc සහ modulo ගණිතය මත පදනම්ව ප්‍රතිලාභ තීරණය කරයි.

ක්‍රීඩා කරන්න · බාහිර සබැඳිය

ක්‍රීඩා යාන්ත්‍රණ සහ ප්‍රතිලාභ

ස්වායත්ත සලකුණු දෙකක් එකින් එක ශුන්‍යයේ සිට හය දක්වා අගයක් තෝරා ගනී. මෙම අගයන් එකතු කර modulo හතකින් බෙදීමෙන් අවසාන ප්‍රතිඵලය ලබා ගනී. ක්‍රීඩකයින් ශුන්‍යයේ සිට ආරම්භ වන එක, දෙක හෝ තුනක් පිහිටුවන arc එකක් තෝරා ගනී. තෝරාගත් arc එක තුළ ප්‍රතිඵලයක් ලැබුණහොත් 6.72, 3.36 හෝ 2.24 ගුණක ප්‍රතිලාභ ලැබේ. Arc එකෙන් පිටත ප්‍රතිඵල සඳහා ශුන්‍ය ප්‍රතිලාභ ලැබේ. දායකත්ව මට්ටම් 10, 25, 50 හෝ 100 ලෙස සකසා ඇති අතර, 25 යනු පෙරනිමි අගයයි.

මුදල් පොකුර සහ ගෙවීම්

දායකත්ව මට්ටම ඇනිමේෂන් ආරම්භ වීමට පෙර එක් වතාවකට අඩු කරනු ලබන අතර එය සුරකිනු ලැබේ. මුළු ප්‍රතිලාභවලට දායකත්ව මට්ටම ද ඇතුළත් වේ. ප්‍රතිලාභ ගණනය කරනු ලබන්නේ සියවස් වලින් වන අතර, භාගික අගයන් සම්පූර්ණ කාසි බවට පත් කිරීම සඳහා ඉතිරි වන භාගික අගය ණය ගණනයට එකතු කරනු ලැබේ. ඉතිරි භාගික අගය භාගික ණය ලෙස පවතී. හෙළි කිරීම අවසන් වන විට ස්වයංක්‍රීය ගෙවීම් සිදු වේ. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් අවලංගු වන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමේ හැකියාවක් නොලැබේ.

පාලක සහ මුදල් පොකුර නීති

වටයක් සක්‍රීය වන විට පාලක අක්‍රීය වේ. අත්පොත මගින් පුනර්පූරණය කිරීමේ හැකියාව ලබා ගත හැක්කේ නිශ්චල තත්ත්වයේ පවතින විට සහ ඉතිරි මුදල 10 ට වඩා අඩු වන විට පමණි. පුනර්පූරණය කිරීමෙන් ඉතිරි මුදල කාසි 1000 ක් බවට පත් කරයි. මුදල් පොකුර සම්පූර්ණ කාසි ස්ථානීය ගබඩාවේ සුරකිනු ලැබේ. භාගික සියවස් වෙනම සුරකිනු ලැබේ. මෙම ඩිමෝවේ මුදල් ආපසු ගැනීම් හෝ තැන්පතු කිසිවක් නොමැත.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

ක්‍රීඩාව නැවත පූරණය කිරීමෙන් මගේ දායකත්ව මට්ටම ආපසු ලැබේද?

නැහැ. නැවත ආරම්භ කිරීමේදී අසම්පූර්ණ වටය ඉවත් කරන අතර ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත පිහිටුවීමක් සිදු නොකෙරේ.

ගෙවීම් ගණනය කරන්නේ කෙසේද?

ගෙවීම් දශම ස්ථාන දෙකකට ගණනය කරනු ලැබේ. පද්ධතිය සුරක්ෂිත කාන්දු වීමේ අගය එකතු කර, සම්පූර්ණ කාසි සඳහා පහළ මට්ටමක් පවත්වා ගනී, සහ ශුන්‍යය සහ නවයක් අතර ඉතිරි අගය තබා ගනී.