Mekanik Permainan dan Bayaran
Dua penunjuk bebas masing-masing memilih nilai antara sifar hingga enam secara seragam. Nilai-nilai ini dijumlahkan dan diambil modulo tujuh. Pemain memilih lengkok satu, dua, atau tiga posisi bermula dari sifar. Keputusan dalam lengkok yang dipilih membayar berlipat ganda kasar 6.72, 3.36, atau 2.24. Keputusan di luar lengkok memulangkan sifar. Tarikan ditetapkan pada sepuluh, dua puluh lima, lima puluh, atau seratus, dengan dua puluh lima sebagai lalai.
Dompet dan Penyelesaian
Tarikan ditolak sekali pada permulaan dan dikekalkan sebelum animasi. Pulangan kasar termasuk tarikan. Bayaran dikira dalam peratusan seratus, dengan baki pecahan ditambah untuk memulangkan syiling penuh. Baki kekal sebagai baki pecahan. Penyelesaian automatik berlaku pada akhir pengungkapan. Memuat semula halaman akan membuang sebarang pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan.
Kawalan dan Peraturan Dompet
Kawalan dinyahaktifkan semasa pusingan aktif. Pengisian semula manual hanya tersedia apabila dalam keadaan rehat dan baki jatuh di bawah sepuluh. Pengisian semula menetapkan baki kepada seribu syiling. Dompet menyimpan syiling penuh dalam storan tempatan. Peratusan seratus pecahan dikekalkan secara berasingan. Tiada pengeluaran atau deposit tunai wujud dalam demo ini.
Soalan lazim
Adakah memuat semula permainan memulangkan tarikan saya?
Tidak. Memuat semula akan membatalkan pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau penyelesaian berterusan.
Bagaimanakah pembayaran dikira?
Pembayaran dikira dalam peratusan. Sistem menambah baki pecahan yang disimpan, menganggarkan syiling bulat, dan menyimpan baki antara sifar hingga sembilan puluh sembilan.