स्वतंत्र गाइड · मूल डेमो · 18+

Orbit Sum डेमो नियम

Orbit Sum एक स्थानीय डेमो है जहां दो पॉइंटर शून्य से छह के बीच मान चुनते हैं। परिणाम एक चुने गए आर्क और मॉड्यूलो अंकगणित के आधार पर भुगतान निर्धारित करते हैं।

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गेम तंत्र और भुगतान

दो स्वतंत्र पॉइंटर प्रत्येक शून्य से छह के बीच एक मान समान रूप से चुनते हैं। इन मानों को जोड़ा जाता है और सात से मॉड्यूलो लिया जाता है। खिलाड़ी शून्य पर शुरू होने वाले एक, दो या तीन स्थानों के आर्क का चयन करते हैं। चुने गए आर्क के भीतर परिणाम 6.72, 3.36 या 2.24 के भुगतान गुणक देता है। आर्क के बाहर परिणाम शून्य लौटाता है। स्टेक दस, पच्चीस, पचास या सौ निर्धारित हैं, जहां पच्चीस डिफ़ॉल्ट है।

वॉलेट और सेटलमेंट

स्टेक शुरुआत में एक बार कटौती किया जाता है और एनिमेशन से पहले सहेजा जाता है। कुल रिटर्न में स्टेक शामिल होता है। भुगतान सैकड़े के हिस्सों में गणना किए जाते हैं, और भिन्न भाग को पूर्ण सिक्कों में जोड़ा जाता है। शेष राशि भिन्न भाग के रूप में बनी रहती है। स्वचालित सेटलमेंट खुलासे के अंत में होता है। पेज को रीलोड करने से अधूरे राउंड को रद्द कर दिया जाता है, बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के।

नियंत्रण और वॉलेट नियम

राउंड सक्रिय होने के दौरान नियंत्रण अक्षम हो जाते हैं। मैन्युअल रिफिल केवल तभी उपलब्ध होता है जब गेम आइडल हो और बैलेंस दस से कम हो। रिफिल बैलेंस को एक हजार सिक्कों पर सेट करता है। वॉलेट पूर्ण सिक्कों को लोकल स्टोरेज में संग्रहीत करता है। सैकड़े के भिन्न भाग अलग से सहेजे जाते हैं। इस डेमो में नकद निकासी या जमा नहीं होते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या गेम को रीलोड करने पर मेरा स्टेक रिफंड होता है?

नहीं। रीलोड करने से अधूरा राउंड रद्द हो जाता है, बिना किसी रिफंड या फिर से सेटलमेंट के।

पेआउट कैसे गणना की जाती है?

पेआउट सैकड़े के अंशों में गणना किए जाते हैं। सिस्टम सहेजे गए अंशों को जोड़ता है, पूरे सिक्कों को फ्लोर करता है, और शेष राशि शून्य और नब्बे-नौ के बीच रखता है।