गेम मेकानिक्स र भुक्तानीहरू
दुई स्वतन्त्र प्वाइन्टरहरूले प्रत्येक शून्य देखि छ सम्म मान छनोट गर्छन्। यी मानहरू जोडिएर सातले भाग गर्दा आउने शेष (modulo seven) लिइन्छ। खेलाडीहरूले शून्यबाट सुरु हुने एउटा आर्क (एउटा, दुई वा तीन स्थानहरूको) छनोट गर्छन्। छनोट गरिएको आर्क भित्रको नतिजाले ६.७२, ३.३६, वा २.२८ को गुणकमा भुक्तानी दिन्छ। आर्क बाहिरको नतिजाले शून्य फर्काउँछ। स्टेक १०, २५, ५०, वा १०० सेट गर्न सकिन्छ, जसमा २५ डिफल्ट हो।
वालेट र सेटलमेन्ट
स्टेक सुरुमा एकपटक काटिन्छ र एनिमेसन अघि नै सेभ गरिन्छ। कुल भुक्तानीमा स्टेक समावेश हुन्छ। भुक्तानीहरू सयौंमा गणना गरिन्छ, जसमा भिन्न भागको थपिलोले पूर्ण सिक्काहरूमा थपिन्छ। बाँकी भाग भिन्न भागको थपिलोको रूपमा रहन्छ। खुलासाको अन्त्यमा स्वचालित सेटलमेन्ट हुन्छ। पृष्ठ रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रद्द हुन्छ, स्टेक फिर्ता वा पुनः सुरु हुँदैन।
नियन्त्रण र वालेट नियमहरू
राउन्ड सक्रिय हुँदा नियन्त्रणहरू अक्षम हुन्छन्। म्यानुअल रिफिल केवल निष्क्रिय अवस्थामा र ब्यालेन्स १० भन्दा कम हुँदा मात्र उपलब्ध हुन्छ। रिफिलले ब्यालेन्सलाई १००० सिक्काहरूमा सेट गर्छ। वालेटले पूर्ण सिक्काहरू स्थानीय भण्डारण (local storage) मा राख्छ। भिन्न भागका सयौंहरू छुट्टै सेभ गरिन्छन्। यस डेमोमा नगद निकासी वा जम्मा गर्ने विकल्प छैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के गेम रिलोड गर्दा मेरो स्टेक फिर्ता हुन्छ?
होइन। रिलोड गर्दा अन्तिम नभएको राउन्ड रद्द हुन्छ, रफून्ड वा पुनः बसेटल हुँदैन।
पेआउट कसरी गणना गरिन्छ?
पेआउटहरू सयौंमा गणना गरिन्छ। प्रणालीले सुरक्षित भिन्न वाहक थप्छ, क्रेडिटहरू पूर्ण सिक्काहरूमा थप्छ, र शेष रकम शून्य र नौ-नौ-दशमलव-नौ-नौ-बीच राख्छ।