गेमको दायरा र मेकानिक्स
Orbit Sum ले शून्य देखि छ सम्म दुई स्वतन्त्र प्वाइन्टरहरू खिच्छ र तिनीहरूको योगफललाई सातको मोडुलोमा लिन्छ। खेलाडीहरूले 6.72x, 3.36x, वा 2.24x को गROSS रिटर्नका लागि शून्यबाट सुरु हुने एउटा, दुई, वा तीन स्थानहरूको अर्क छान्छन्। स्टेकहरू दस देखि एक सय सम्म हुन्छन्, जसको डिफल्ट मान पच्चीस हो। नतिजाहरू सयौंमा गणना गरिन्छ, पूर्ण सिक्काहरू क्रेडिट गरिन्छ भने भिन्न भागको बोक्न सकिने भाग अलग राखिन्छ।
वॉलेट र रिलोड नियमहरू
एउटा स्टेक क्याप्चर हुँदा सुरुमै एक पटक कटौती हुन्छ र एनिमेसन अघि नै रहन्छ। म्यानुअल रिफिलले सन्तुलनलाई एक्लै र दस भन्दा कम हुँदा मात्र एक हजारमा फर्काउँछ। रिलोड गर्दा अधुरा राउन्डहरू रिफन्ड वा रिजुम बिना नै खारेज हुन्छन्। पूर्ण सिक्काहरू र भिन्न सयौंहरू लोकल स्टोरेजमा भण्डारण हुन्छन्, रिलोड गर्दा नियन्त्रणहरू रिसेट हुन्छन्।
सेटलमेन्ट र पहिचान
सेटलमेन्ट स्वचालित रूपमा बाहिर निस्कँदा वा अन्त्य देखाउँदा हुन्छ, कुनै म्यानुअल रोक्नु पर्दैन। डेमोले भर्चुअल सिक्का प्रयोग गर्छ, जसमा डिपोजिट वा निकासी हुँदैन। पहिचान अविverified नै रहन्छ; बाह्य लगइन बटनहरूले साझेदारी स्थापित गर्दैन। दर्शक आठ दशक भन्दा माथिका हुन्, तथापि यो सीमा स्थानीय रूपमा उमेर गेटद्वारा लागू हुँदैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
के Orbit Sum डेमो वास्तविक पैसा हो?
होइन, डेमोमा भर्चुअल सिक्काहरू प्रयोग गरिन्छ जसको कुनै नगद मूल्य वा क्यासियर हुँदैन। भुक्तानीहरू स्थानीय सिमुलेसन भित्र नै रहन्छन्, बाहिरी वित्तीय हस्तान्तरण हुँदैन।
पेज रिलोड गर्दा के हुन्छ?
पेज रिलोड गर्दा अधुरो राउन्ड रद्द हुन्छ, कुनै पनि भुक्तान वा पुनः सुरु गर्ने सुविधा हुँदैन। तोकिएको रकम काटिन्छ, र वॉलेट स्थानीय भण्डारणका डिफल्ट सेटिङ्समा फर्कन्छ जबसम्म कि निष्क्रिय अवस्थामा म्यानुअली रिफिल गरिँदैन।