Játék hatálya és mechanikája
Az Orbit Sum két független mutatót húz nullától hatig, és az eredményeket modulo héttel összeadja. A játékosok egy, két vagy három pozícióból álló ívet választanak a nullától kiindulva, bruttó nyereményekért 6,72x, 3,36x vagy 2,24x szorzóval. A tétek tíz és száz között mozognak, a alapértelmezett érték huszonöt. Az eredményeket századokban számítják ki, az egész érméket jóváírják, a tizedes törtrészeket pedig külön tárolják.
Tárca és újratöltési szabályok
A letételtétel egyben történik a játék kezdetén, és az animáció előtt megmarad. A manuális feltöltés csak akkor állítja vissza a egyezményes ezerre a egyenleget, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg tíz alatt van. Az újratöltés során a folyamatban lévő körök megszűnnek visszatérítés vagy folytatás nélkül. Az egész érméket és a századokat a helyi tárolóban tárolják, az újratöltés során a vezérlőelemek alaphelyzetbe állnak.
Rendezés és identitás
A rendezés automatikusan történik kilépéskor vagy az eredmény felfedésekor, kézi megszakítás nélkül. A bemutató virtuális érméket használ, befizetés vagy kifizetés nem lehetséges. Az identitás ellenőrizetlen; a külső belépési gombok nem hoznak létre kapcsolatot a márkával. A célközönség tizennyolc év feletti, bár ezt a korhatárt helyileg nem ellenőrzik.
Gyakran ismételt kérdések
Valódi pénzzel működik az Orbit Sum bemutató?
Nem, a demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük, és nincs pénztár. A kifizetések a helyi szimuláción belül maradnak, külső pénzügyi átvitel nélkül.
Mi történik, ha újratöltöm az oldalt?
Az újratöltés megszakítja a folyamatban lévő köröket visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tétek levonva maradnak, és a pénztár a helyi tároló alapértelmezett értékeire áll vissza, hacsak nem töltik fel manuálisan tétlen állapotban.