गेम की सीमा और मशीनरी
Orbit Sum शून्य से छह तक दो स्वतंत्र सूचक खींचता है और उन्हें मॉड्यूलो सात के अनुसार जोड़ता है। खिलाड़ी शून्य से शुरू होने वाले एक, दो या तीन स्थानों के एक चाप का चयन करते हैं, जिससे कुल लौटने की राशि 6.72x, 3.36x, या 2.24x होती है। स्टेक की सीमा दस से सौ तक है, जिसमें बीस डिफ़ॉल्ट है। परिणाम सैकड़े के हिस्सों में गणना किए जाते हैं, पूर्ण सिक्के क्रेडिट किए जाते हैं जबकि भिन्नात्मक हिस्से अलग से सहेजे जाते हैं।
वॉलेट और रीलोड नियम
एक कैप्चर किए गए स्टेक की कमी शुरुआत में एक बार होती है और एनिमेशन से पहले बनी रहती है। मैनुअल रिफिल तभी संतुलन को एक हजार तक पुनर्स्थापित करता है जब सिस्टम निष्क्रिय हो और शेष राशि दस से कम हो। रीलोड करने पर अधूरे राउंड रद्द हो जाते हैं, बिना किसी रिफंड या रीज़्यूम के। पूर्ण सिक्के और भिन्नात्मक सैकड़े स्थानीय स्टोरेज में संग्रहीत होते हैं, रीलोड पर नियंत्रण रीसेट हो जाते हैं।
सेटलमेंट और पहचान
सेटलमेंट बाहर निकलने या अंत में खुलासे के दौरान स्वचालित रूप से होता है, बिना किसी मैनुअल स्टॉप के। डेमो वर्चुअल सिक्कों का उपयोग करता है, जिसमें जमा या निकासी नहीं होती। पहचान अविधिवत है; बाहरी लॉगिन बटन सहयोग की पुष्टि नहीं करते। दर्शक अठारह वर्ष से अधिक उम्र के हैं, हालांकि कोई उम्र की सीमा स्थानीय रूप से लागू नहीं होती।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Orbit Sum डेमो असली पैसे का है?
नहीं, डेमो में कैश वैल्यू नहीं वाले वर्चुअल कॉइन्स का उपयोग होता है और कोई कैशियर नहीं है। सेटलमेंट स्थानीय सिमुलेशन के भीतर ही रहते हैं, बाहरी वित्तीय लेनदेन नहीं होता है।
अगर मैं पेज रीलोड करता हूँ तो क्या होता है?
पेज रीलोड करने से अधूरे राउंड को बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के छोड़ दिया जाता है। स्टेक काट लिया जाता है, और वॉलेट आइडल स्थितियों के तहत मैन्युअल रूप से रिफिल किए जाने तक लोकल स्टोरेज डिफॉल्ट्स पर वापस आ जाता है।