Spielscope und Mechanik
Orbit Sum zieht zwei unabhängige Zeiger von null bis sechs und addiert sie modulo sieben. Spieler wählen einen Bogen aus einer, zwei oder drei Positionen, beginnend bei null, für Bruttorenditen von 6,72x, 3,36x oder 2,24x. Die Einsätze reichen von zehn bis hundert, wobei fünfundzwanzig der Standardwert ist. Ergebnisse werden in Hundertsteln berechnet, wobei ganze Münzen gutgeschrieben und Bruchteile separat gespeichert werden.
Wallet- und Nachladebedingungen
Ein eingesetzter Einsatz wird zu Beginn einmal abgezogen und bleibt vor der Animation bestehen. Manuelle Auffüllung stellt den Kontostand nur dann auf tausend wieder her, wenn er im Leerlauf ist und unter zehn liegt. Beim Nachladen werden unvollständige Runden ohne Rückerstattung oder Wiederaufnahme verworfen. Ganze Münzen und Bruchteile von Hundertsteln werden im lokalen Speicher gespeichert, die Steuerelemente werden beim Nachladen zurückgesetzt.
Abrechnung und Identität
Die Abrechnung erfolgt automatisch beim Beenden oder am Ende der Aufdeckung ohne manuellen Stopp. Die Demo verwendet virtuelle Münzen ohne Ein- oder Auszahlung. Die Identität bleibt unverifiziert; externe Login-Schaltflächen begründen keine Zugehörigkeit. Die Zielgruppe ist achtzehn Jahre oder älter, obwohl diese Grenze lokal nicht durch eine Altersabfrage erzwungen wird.
Häufig gestellte Fragen
Ist die Orbit Sum Demo echtes Geld?
Nein, die Demo verwendet virtuelle Münzen ohne Geldwert und ohne Kasse. Die Abrechnungen bleiben innerhalb der lokalen Simulation ohne externe Geldübertragung.
Was passiert, wenn ich die Seite neu lade?
Beim Neuladen wird eine noch nicht abgeschlossene Runde verworfen, ohne Erstattung oder Fortsetzungsmöglichkeit. Der Einsatz bleibt abgezogen, und die Wallet wird auf die Standardwerte des lokalen Speichers zurückgesetzt, es sei denn, sie wird unter Inaktivitätsbedingungen manuell aufgefüllt.